Dark Bastion

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Dark Bastion » Sniper's Nest » Дневничок


    Дневничок

    Сообщений 221 страница 231 из 231

    1

    «Думаю, это часть актерской ответственности — любить персонажа, которого ты играешь.»

    https://i.imgur.com/KTmW6Ky.png

    Если меня кто-то спросит, что же я больше всего люблю в текстовых ролевых, я отвечу сразу и не задумываясь.

    Персонажей.

    Находить для себя новых, пробовать, фантазировать, хэдканонить, ощущать устанавливающуюся между нами связь, развивать, менять их, переживать их эмоции. Они мои напарники, мои товарищи и моя опора.
    Я обожаю обсуждать персонажей, причём чужих не меньше, чем своих. Больше всего я люблю слушать почему человек выбрал того или иного персонажа, что он чувствует и как он это чувствует, что он хочет добавить, что изменить и какие у него хотелки.

    Но здесь я всё же буду говорить о персонажах. Не для кого-то, скорее для себя. Люблю я рассказывать.

    Резюме ролевика

    Посты: Любимый размер 2-5к, могу больше, если уместно и прям прёт. Без оформления, форматирования, картиночек, выделения шрифтами, чистый текст, большие буквы. Птица-тройка безразлична, могу и так, и так.

    Скорость: В идеале один пост в неделю. Если какая-то ситуация пропёрла и торкнула, в какие-то моменты могу ускориться. Спидпостом не занимаюсь, пинки по выступающим частям не приветствую.

    Персонажи: Белые европеоидные мужчины от 20 до 60-ти лет.

    Сеттинги: Фентази, фантастика, супергероика. Не люблю реалы, антуражи, аниме. Предпочитаю фандомы и канонических персонажей.   

    Люблю: Приключения, экшен, боёвки, политику, стеклишечко. Самая трепетная и желанная игра для меня – спасения, моральные колебания, прощение, взаимовыручка, милосердие.

    Не люблю: Сюрпризы, спонтанность, шоковую терапию, отношение к игре как к соревнованию, выигрывателей ролочек.

    Любимые динамики между персонажами: Дружба, соперничество, сиблинги, отцы и дети, верность, предательство.

    Не играю: Смерть своего персонажа, убийства персонажей других игроков моим персонажем, расправы над побежденным противником и военнопленными, казни, детальную расчленёнку.

    Любимые фандомы: Marvel, DC, Forgotten Realms, Warcraft, Star Wars, Grishaverse, Dragon Age, Mass Effect, Witcher.

    Баланс ролевого и личного: Отдаю предпочтение ролевому, обожаю обсуждать сеттинг, персонажей и игру, генерить идеи, кекать со всего этого. Но буду не против пообщаться и о личном, о реале и всём таком, если это не будет в приоритете. Но в целом общение для игры не обязательно.

    Внеигровые активности: Во флуд захожу редко и под настроение; флэшмобы, которые требуют большее пяти минут моего времени не люблю за ооочень редким исключением.

    Отсутствие и уход: Предпочитаю предупреждать лично и обговаривать заранее. Всякое бывает, конечно, особенно если сдыхает форум.

    Конфликты: Прохожу через конфликты очень тяжело, с большим негативом, стараюсь всячески избегать таких моментов. Я прихожу в ролевые воплощать идеи, а не откусывать кому-то жопу. Отстаиваю свои личные границы. Триггеры – любые формы давления, требований и запретов, попытки мной управлять.

    Дополнительно:
    - Я играю, чтобы воплощать идеи.
    - Мне важно, чтобы все играющие в том или ином эпизоде получали от него удовольствие. Воспринимаю ролевые как хобби и развлечение, способ порадоваться и получить позитив.
    - Обожаю людей, которые любят своих персонажей и свои идеи. Мне нравится присоединяться к чужим сюжетам и задумкам, если те меня цепляют. Высоко ценю соигроков, способных вести игру. Люблю курить чужие хэды и поддерживать их.
    - Нередко хожу по акциям, могу брать персонажей, которые игрались до меня.
    - Сдержанность, прямолинейность и контейнирование эмоций это про меня.
    - Интриги, социалочка, подковёрные игры – не про меня.
    - Привязываюсь к компаниям, а не к одному человеку.
    - Первым выбираю персонажа, потом ищу где буду его играть.
    - Предпочитаю, чтобы во мне в первую очередь видели моего персонажа, а уже затем игрока за ним.
    - На разных ролях хочу играть разное и разное считаю допустимым.

    0

    221

    Нейрогенерации. Варкрафт, ОС, разбойник.
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t941692.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t689764.png
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t57877.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t654988.png
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t858072.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t666468.png

    0

    222

    Нейрогенерации. Варкрафт, ОС, рыцарь смерти.
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t813427.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t695747.png
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t28266.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t903928.png
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t761204.png

    0

    223

    Нейрогенерации. Варкрафт, ОС, охотник.

    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t519228.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t379517.png
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t582857.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t371576.png
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t549713.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t585237.png
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t940887.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t879037.png

    0

    224

    Нейрогенерации. Baldur Gates 3. Руган.

    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t886821.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t726597.png
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t259220.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t540197.png
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t281749.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t845291.png

    0

    225

    Нейрогенерации. Baldur Gate 3. Мой Dark Urge.
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t656245.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t513658.png
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t891823.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t869946.png
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t991486.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t339195.png

    0

    226

    Нейрогенерации. Мой имперский агент, снайпер, Star Wars: the Old Republic.

    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t203029.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t816934.png
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t245779.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t804542.png
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t774596.png

    0

    227

    Нейрогенерации. Мой ситх-инвизитор, ассасин, Star Wars: the Old Republic.

    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t669789.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t848276.png
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t680926.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t636836.png
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t631868.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t705775.png

    0

    228

    Нейрогенерации. Мой охотник за головами, пауэртех, Star Wars: the Old Republic.

    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t648078.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t220021.png
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t642838.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t675707.png
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t463276.png https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t53014.png

    0

    229

    Одно из весьма сложных для моего осознание явлений на ролевых это размытие границ между игроком и его персонажем.

    Я сталкиваюсь с тем как это происходит куда чаще, чем хотелось бы.
    Со мной боялись знакомиться потому что я играю жестокого сурового ублюдка. Мне говорили, что сыграть мудака может только человек, который сам пореалово является мудаком. Что нельзя описать то, что ты не пережил в реале и невозможно сыграть любовь, если ты сам не состоял в романтических отношениях. Если персонаж оскорбляет другого персонажа, игрок принимает это на свой счёт и оскорбляется. А уж про то, какие страсти возникают между людьми, которые играют пейринг, я вообще молчу. Я регулярно читаю высказывания игроков о том, что им хочется писать только конкретному игроку без привязки к собственной роли, его роли или сюжету.

    Это всё так далеко от меня.

    Начинается, наверное, всё с того, что я беру в основной массе персонажей, совершенно на меня не похожих. Пореалово я обычный клочок серой массы со своими любопытными особенностями, ничего не добившийся человек, в целом весьма флегматичный и придающий значение уважению всего живого, и особенно разумного.
    Мои персонажи, они, ну, другие :))
    И они никогда не я.

    Моё отношение к персонажу и к игроку никогда не является равным. Я способен сраться с человеком, откровенно грызться, и одновременно писать ему пост. Было, делал так, удивлял. Помирились – я сразу кинул пост. Откуда пост? Ну вот пока срались я писал. Потому что персонаж этого игрока ни в чём не виноват, он прекрасная булочка, заслуживающая моей реакции. Как я могу проецировать на него свою агрессию на соигрока?

    Я могу без проблем не разделять чувства моего персонажа. Могу играть фанатичную преданность моего персонажа персонажу, которого я лично как человек глубоко не люблю. Это может быть религиозный фанатик какого-то неприятного мне божества.
    Или любовь. Например, я искренне ненавижу Сильвану из Варкрафта, вот просто до агрессивной дрожи. Смог бы я сыграть Натаноса? Да не вопрос. Будет и верность, и любовь. Потому что это чувства персонажа, а не мои. Они самодостаточны. Мне не надо описывать свои чувства, мне надо описывать чувства персонажа.

    Садизм, который мне отвратителен? Не вопрос, только пусть персонаж покажет мне откуда у него есть в этом потребность и какие комплексы он компенсирует таким образом.
    Месть, которую я не признаю? Всё будет, только персонаж должен качественно показать почему для него это важно. Хотя ладно, месть я всегда играю в травму самого персонажа, что мстя он только добивает себя и творит чистое зло.
    Любовь к женщине? Хорошо. К мужчине? Не проблема.

    Этим ролевая игра и интересна для меня. Моих собственных эмоций мне хватает тут, в реале. Писать посты я иду ради чужих и совершенно мне не знакомых чувств.

    https://upforme.ru/uploads/001c/3f/26/2/t288990.jpg

    0

    230

    Скажу сразу - этим персонажем я не играю (пока). Но он, будучи рождённым ещё в моей юности (отсюда несколько своеобразный пулл вдохновляющих персонажей), стал основой для многих моих неканонов и я не раз адаптировал его образ под разные ролевые. Так что да, по сути это мой самый главный ОС.

    Итак, персонажи и черты, которые меня вдохновили на него.
    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t984354.png

    0

    231

    Мне кажется, самой сложной динамикой в ролевых играх является отыгрыш вражды между персонажами. Эта динамика негативная и требует от игроков определенных внутренних сил. Вражду на долгосроке играть сюжетно непросто, потому что на одних эпизодах, где все намимают друг другу бока, далеко не уедешь. А значит там должно быть что-то кроме ненависти – политическое противостояние, вынужденное сотрудничество, всякие хитросплетения. Это не поприключаться и чайку попить. А ещё вражда в итоге должна медленно во что-то трансформироваться.
    Я хочу поразмышлять про свой богатый опыт отыгрыша злодеев.

    Посмотрим правде в глаза, хороших ребят на ролевых гораздо больше, чем плохих. Хотя бы потому, что злодей автоматически навязывает отыгрыш той самой вражды, что надо далеко не всем. Игра в злодея это автоматически игра не в приключеньки, а в какой-то сюжет и развитие.

    Сразу скажу, что проблемы касаются далеко не каждого злодея. С какими злодеями проблем по моему опыту скорее всего не будет:

    1. У злодея есть команда. Например, пожиратели смерти из ГП. Скорее всего у вас найдутся соигроки внутри вашей же движухи, где вы не злодей, а исключительно свой парень. А можно вообще играть внутризлодейскую вражду, тоже отличная тема.
    2. Злодей на ком-то завязан. У него есть братья/родители/дети/возлюбленные среди положительных персонажей. И, к примеру, те самые родственники-герои не теряют надежды вернуть своего заблудшего близкого к свету. Или наоборот они поставили на этом парне крест, а он чувствует себя из-за этого потерянным и очень, очень злым. Драмы можно наиграть на стекольный завод.
    3. Ваш злодей в адеквате. Да, он явный антагонист. Да, у него чётко прослеживаются отрицательные черты характера, он может быть очень жестким и высокомерным типом, сражающимся за свою Тёмную Империю (тм). Но он договороспособен и может заключать временные союзы с врагами. У него есть кодекс чести. Он не моральный урод и в целом герои-враги его уважают за силу, доблесть, волю и даже какие-то положительные черты. Он может спасать мир наравне с героями. И тогда тут вообще никаких проблем. Безумно обожаю таких злодеев, мой личный кинк.

    Проблемы возникают с такими персонажами, например, как условный дракон или подсос главгада, у которого есть тот самый Тёмный Властелин (тм) и полтора калеки на напарниках. Есть нешуточный риск оказаться в ситуации, когда на форуме/в касте будет только этот бедолага и куча героев.
    И всё. Есть вы со своим любимым персонажем и куча других игроков чьи персонажи по всей логике должны убить вашего персонажа в первом же посте. Это… ну, это сложно.

    Я возьму пару своих ролей в пример. Пусть это будут Риенс из Ведьмака и Грант Уорд из Марвел.
    Для обоих игра на форуме это ситуация «есть ты и есть все остальные, кто тебя люто ненавидит».
    Шанс на то, что рядом окажутся парни из твоей команды или твой босс или злодейские напарники, ну, есть, конечно, но по моему опыту – они невелики. У меня на том же Риенсе за спиной пять лет активной игры и не один форум. Нашёл ли я за это время игроков, на сюжетно смежных с ним злодейских ролях? Нет.

    Что делать?

    Ну самое важное – реально гореть своим персонажем. Прямо вот ГОРЕТЬ. Если не будете скакать, прыгать и откровенно работать на персонажа, по моему опыту ничего не выйдет. Надо писать первым людям, которые вам приметились, и предлагать им конкретные сюжеты. Придумывать обоснуй почему вашего персонажа всё-таки в первом посте не прикончили, какой сюжетный поворот вывернет на взаимодействие. Много работать головой и активничать. Никто не придёт вас заигрывать.
    А ещё нужен общий сюжет персонажа и решение куда он может двигаться. Самый простой вариант – редемпшен-арка.

    Берём первый пример. Риенс. Злодеи на ролках/кастах по Ведьмаку вообще редкость. Никто не бежит брать Вильгефорца, Эмгыра, Ширру, Эредина и… да и всё, здрасьте, этот фандом вообще не про злодеев. Половина из перечисленных к Риенсу никаким боком.
    И вот в руках персонаж, который слабее большинства героев и которого ненавидят вообще все.
    Из сильных сторон – у персонажа вообще нет никаких моральных принципов и стержня, он действует исключительно из выгоды. Следовательно у него просто нет поступков, которые он не может совершить, потому что религия не позволяет. А значит если удастся придумать почему персонажа не убили в посте, дальше всё поедет. У меня даже до уровня почти приключенек всё сводилось. Получилось отлично.

    Второй пример. Грант Уорд. Отлично может разыграться при наличии других персонажей из Гидры, особенно из её голов. Но у него спектр взаимодействия с героями с булавочную головку. Просто потому, что его все ненавидят настолько, что либо попытаются убить/арестовать сразу, либо просто будут выжидать момент, чтобы это сделать. Груз игры на персонаже-предателе, которого не простят ни под каким предлогом. Плодить эпизоды, где вы по очереди со всеми желающими друг друга пытаетесь убить задорно первые пять раз. А дальше надо думать.
    Варианты что с этим делать:
    1. Взятая из комиксов идея – Уорда всё-таки догнали, но догнавший (в комиксах это Электра) решает, что такого эффективного типа надо не тратить, а использовать по назначению. Ему на шею вешается ошейник со взрывчаткой (о эта банальная база комиксов стиле Suicide squad) и персонаж возвращается в команду. Команда против, но её мнением никто не интересуется. Дальше много вкусной токсичности.
    2. Я играл попаданца из вселенной комиксов во вселенную фильмов. Кайф игры в расхождениях вариантов реальности и выяснении отношений на уровне «а у меня было не так».
    3. Ну дай бже найдутся другие члены Гидры и можно поиграть что-то, не натягивая сову на глобус х))

    Ну и да… Мой опыт показывает, что надо искать соигроков, которым ваш персонаж не противен. В идеале – нравится и интересен. Кто не будет орать «если приблизишься убью» и «зачем ты такую мерзость в игру взял». Ещё один груз злодеев – у них есть своя фанбаза, но это далеко не весь фандом. К героям такой неприязни нет. Ту же редемпшен-арку можно сыграть только при условии, что соигроку приятно иметь дело с вашим персонажем и он хочет играть хоть в какое-то условное примирение и видит взаимодействие вне пиздюлей. 

    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/218/t176604.jpg

    0


    Вы здесь » Dark Bastion » Sniper's Nest » Дневничок


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно